Crysis вики
Advertisement

Здесь перечислены все режимы Мультиплеера из игры Crysis 3.

CELL против Повстанцев[]

Данный режим смешивает игровые режимы Deathmatch, Team Deathmatch, Crashsite, Spears, Capture the Relay и Extraction, что позволяет игрокам играть в игру режиме без нанокостюма, а также без поддержки бонусов, регенерации здоровья и никаких других особенностей костюма как режим брони или невидимости.

Командный бой[]

16 игроков (12 игроков на Xbox 360) сражаются команда на команду. Побеждает команда, набравшая большинство очков путём убийства противников.

Место крушения и Копья[]

Захватите упавшие модули пришельцев, чтобы набрать очки, или же захватите и удерживайте копья. Выигрывает команда, первой набравшая соответственно 200 и 100 очков.

Похищение и Захват ретранслятора[]

Нужно захватить элементы питания и доставить в пункты назначения. У каждой команды один раунд захвата и один защиты. Побеждает захвативший максимальное количество элементов питания за ограниченный период времени. Либо же просто захват флага в стиле Crysis.

Режим Охотника[]

Матч начинается с двумя игроками, являющимися охотниками, которые носят нанокостюмы с бесконечным запасом энергии для использования маскировки, причём они экипированы только композитным луком. Их целью является убийство других игроков. Когда охотник убивает другого игрока, убитый игрок становится охотником, и поэтому охотники начинают расти в числах. Солдаты CELL могут активировать глушилки, чтобы увидеть скрытых охотников. Игрок может выбрать оружие различных классов на выбор: штурмовая или снайперская винтовка, а также дробовик. Раунд заканчивается, если охотники убили всех бойцов CELL или если хоть один боец CELL продержался до конца раунда.

Схватка[]

Бой всех против всех. Побеждает тот, кто набрал большее количество очков, то есть игрок, совершивший наибольшее число убийств за отведённое время.

Штурм[]

В режиме есть две команды: CELL и морпехи, а также только три доступных класса для каждой из них. Команда состоит из шести игроков. Одна команда должна защищать терминалы, расположенные по всей карте (в основном их 5), и одна команда должны загрузить информацию на терминалы. Матч будет завершён, когда все игроки выбывают или когда все данные были загружены. В этом режиме отсутствует возрождение, а каждый раунд длится две минуты и 30 секунд. Первая команда, выигравшая четыре раунда, выигрывает игру. Стоя возле терминала, игрок будет загружать данные автоматически. Данные загружаются в 10% сегментов, которые делается каждые 2.5 секунды. Это займет 40 секунд на одного человека для завершения загрузки в одиночку, и именно поэтому лучше иметь несколько игроков на нескольких терминалах. 50 XP также будет заработано за каждые пять секунд загрузки в терминал.

Advertisement