ФЭНДОМ


Crysis
Poster crysis png1
Подробная информация
Разработчики: 1000Flag of Germany Crytek
Издатель: Флаг США Electronic Arts
Локализатор: Флаг Россия Софт Клаб
Часть серии: Crysis
Дата анонса: 23 января 2006
Даты выпуска: 16 ноября 2007
Платформы: ПК (Microsoft Windows)
PlayStation 3
Xbox Live
Игровой движок: CryEngine 2
CryEngine 3 для версии Xbox 360 и PlayStation 3
Версия: 1.2.1
Жанр: Шутер от первого лица
Режимы игры: Однопользовательский
Многопользовательский
[Источник]

Crysis — научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра серии из запланированной трилогии.

«Crysis» был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии эксклюзивно для персональных компьютеров.

18 сентября 2008 года, почти через год после релиза, Crysis стал доступен для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

5 июня 2008 года было анонсировано дополнение «Crysis Warhead». Оно было выпущено 18 сентября 2008 года в розничной продаже и через Steam. Дополнение описывала события, происходящие параллельно событиям Crysis, поэтому протагонистом дополнения был Псих. 5 мая 2009 года Crysis, Crysis Warhead и мультиплеерное дополнение Crysis Wars были переизданы в виде объединённой редакции Crysis Maximum Edition. Сразу после выхода, Crysis на протяжении нескольких лет считался наиболее качественным и реалистичным шутером в плане графического дизайна (наряду с высокими системными требованиями).

ГеймплейПравить

Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры Crytek — Far Cry. Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами.

Одной из главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю.

В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию.

Игровой искусственный интеллект врагов существенно улучшен по сравнению с Far Cry, он стал более реалистичным и правдоподобным. Вражеские солдаты постоянно используют тактические манёвры, работают в команде, скрываются и устраивают засады на местности, а также адаптируются к изменяющейся окружающей среде и условиям. Искусственный интеллект солдат также реагирует на звуки и движения, вызванные движением игрока. Пока вражеские солдаты не вовлечены в бой, они демонстрируют типичное и вполне жизненное поведение. Они курят, зевают, разговаривают, испражняются, ремонтируют машины, патрулируют местность, приветствуют вышестоящих офицеров и тому подобное. Иногда эти действия зависят от того, был ли игрок обнаружен ранее. Если Номад не был засечён в некоторых миссиях, он может найти врагов, спящих после его прибытия к месту назначения. Если протагонист будет замечен, поднимется тревога, и враги будут предупреждены.

Нанокостюм — вымышленное техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии. Основная особенность нанокостюма — его режимы работы, которые дают человеку-пользователю новые возможности и увеличивают существующие. В нанокостюме присутствуют 4 режима. Одновременно может быть включён только один режим, то есть невозможно использовать два и больше режимов одновременно.

Оружие Править

Игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолет, две автоматические винтовки, дробовик и другие), так и научно-фантастическое (винтовка Гаусса), а также инопланетное.

Транспорт Править

В Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; большинство из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких джипов и заканчивая тяжёлыми танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, суда на воздушной подушке и подводных крыльях. Во всех транспортных средствах (пикапах, хаммерах и даже танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием соответствующей клавиши. Выбор летательных средств лимитируется одним северокорейским боевым вертолётом и вымышленным американским летательным аппаратом вертикального взлёта и посадки — VTOL, каждый из которых способен транспортировать небольшие военные отряды.

Предыстория Править

Основная статья: Предыстория Crysis
Игра начинается в 2020 году, когда силы Северной Кореи под предводительством генерала Кхона захватывают острова Линг Шан. Команда американских археологов вместе с доктором Розенталем посылают сигнал бедствия и сообщают, что нашли что-то, что может изменить мир. Команда "Хищник" высаживается на остров с целью спасения заложников и изучения найденной ими информации. В команду включены Номад, Псих, Ацтек, Шут и командир Пророк. Все они одеты в нанокостюмы.

Персонажи Править

Фракции Править

Редактор Sandbox Править

Crysis содержит собственный редактор, как Far Cry. Он позволяет изменять уровни или создавать новые. Уровни могут использоваться и в мультиплеерном режиме. Редактор позволяет игроку легко создать собственный уровень и мгновенно включить его в режиме игры для тестирования.

Реакция прессы Править

Релиз Crysis был встречен множеством положительных отзывов, журнал PC Gamer US поставил игре 98%, чем сделал ее самой высоко оцененной игрой за историю журнала. UK редакция PC Gamer поставила 92%, назвав игру "Захватывающей, красивой и эпичной ski-fi". GameSpot поставил 9,5 из 10, описывая игру как "Один самых величайших шутеров за всю историю". GameSpy дал 4,5 из 5, критикуя мультиплеерную составляющую игры. X-Play поставил 3 из 5, ругая невероятно высокие требования к ПК, ошибки, сюжет и считая, что игра самый обычный шутер. GamePro наградил Crysis 4,75 из 5, назвав Crysis "Огромным шагом для ПК игр", но тоже критикуя высокие системные требования. IGN поставили 9,4 из 10, назвав игру "Одним из самых увлекательных шутеров за последнее время".

Награды Править

Игра получила большое количество наград, как до выхода, так и после.

До выхода игры Править

  • 1UP — "Лучшее визуальное качество"
  • 1UP — "Лучшая ПК-игра на E3 2006 (номинация)"
  • 1UP — "Лучший шутер на E3 2006 (номинация)"
  • GameSpy — "Десятка лучших ПК-игр"
  • GameSpy — "Лучшая графика"
  • Gametrailers — "Лучшая ПК-игра"
  • Gametrailers — "Лучшая графика"
  • Gametrailers — "Лучший шутер"
  • Gametrailers — "Лучший показ на выставке (номинация)"
  • IGN "Лучший шутер от первого лица для ПК"
  • IGN —- "Лучшая техническая графика на ПК"
  • IGN — "Технологическое превосходство на ПК"
  • IGN — "Лучший шутер (все платформы)"
  • IGN — "Лучшая графическая технология (все платформы)"
  • IGN — "Техническое превосходство (итог, номинация)"
  • IGN — "Лучшая ПК-игра на мероприятии (номинация)"
  • IGN — "Лучший показ на выставке (номинация)"
  • GameSpot — "Лучшая графика"
  • GameSpot — "Лучший шутер (номинация)"
  • GameSpot — "Лучшая ПК-игра (номинация)"
  • Награда игровых критиков “Лучшая ПК-игра”
  • Лучшая игра на Games Convention

После выхода игры Править

  • GameSpot - "Лучшая игра в жанре шутер"
  • GameSpot - "Лучшая графика: Самая лучшая и технологичная ПК-игра"
  • GameSpy - "Выбор редакции"
  • PC Gamer - "Игра года"
  • PC Gamer - "Экшн года"
  • IGN - "Выбор редактора"
  • GameZone.de - "Золотая награда геймплея"
  • PlayGround.ru - "Лучшая игра в жанре "Шутер от первого лица для ПК" (выбрано читателями)
  • PlayGround.ru - "Лучший разработчик(Crytek)" (выбрано читателями)
  • PlayGround.ru - "Графика года"
  • PlayGround.ru - "Игра года" (выбрано читателями)
  • GameTech - "Лучшие технологии 2007"
  • CNews - "Наш выбор"
  • Video Game Awards 2007 - "Лучшая игровая графика".
  • Game Developers Choice Awards Ceremony - "Лучшая технология"
  • IDG Entertainment Media GmbH Gala - "Игровая звезда 2007"
  • GameStar и GamePro - "Лучшая ПК-игра 2007 года" (выбрано читателями)
  • GameStar и GamePro - "Лучший шутер 2007 года" (выбрано читателями)
  • Austrian Game Choice Awards Ceremony 2008 - "Лучшая графика 2008"
  • German Developer Awards - "Лучшая немецкая ПК-игра"
  • German Developer Awards - "Лучший игровой дизайн"
  • German Developer Awards - "Лучшая внутриигровая графика"
  • German Developer Awards - "Разработчик года (Crytek)"

Выход на консолях Править

4 октября 2011 Crysis вышел на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Геймплей почти полностью совпадает с ПК версией, за исключением некоторых изменений:

  • Режимы скорости и силы соединены (как и в Crysis 2.
  • Отсутствует уровень Подъём.
  • Более яркая и улучшенная графика (также во вступлении показано всё устройство горы пришельцев).
  • Меньше листвы и другие изменения движка для консолей, которые недостаточно мощные для запуска оригинальной игры.
  • Ослаблен ИИ противников.
  • Некоторые ограничения из-за мощности консолей.
  • Игрок теперь может взять гранату в руку, а не бросать сразу.
  • Использует CryEngine 3 вместо CryEngine 2.
  • Более реалистичные эффекты из Crysis 2.
  • Новые звуковые эффекты, большинство взято из Crysis 2.
  • По уровням разбросаны контрольные точки, а возможность быстрого сохранения убрана.
  • Отсутствие мультиплеера.

Игра получила хорошие оценки от прессы, многие похвалили графику и исправления, но некоторые ругали игру за повторение ошибок Crysis на ПК (например, ИИ иногда не реагировал нормально), предсказуемую концовку и за слишком большое расстояние между контрольными точками.